KENT SOSYOLOJİSİNDE ÜÇÜNCÜ SIRA

 Üçüncü yer terimi,  (Üçüncülük veya daha nadiren harika bir yer) , sosyolojide aile ve işe bir denge sağlaması beklenen toplumdaki yerleri tanımlar.

RAY OLDENBURG’A GÖRE KAVRAMSAK ANLAYIŞ  

1989’da Amerikalı sosyolog Ray Oldenburg, Üçüncü Yer kavramını ilk kez sunduğu The Great Good Place çalışmasını yayınladı. Ona göre birincisi aileye, ikincisi iş hayatına hizmet ediyordu. Üçüncüsü, her ikisine de bir denge sağlar ve mahalle topluluğu için bir buluşma noktasıdır.

Oldenburg’a göre üçüncü bir yer sekiz özelliğe sahip olmalıdır: Birincisi tarafsız bir zeminde, yani orada çalışanlar dışında herkes istediği gibi gelip gidebilir. İkincisi, temelde tüm sosyal sınıflara açıktır ve sosyal farklılıklar zayıflatılır. Üçüncüsü, sohbet teşvik edilir. Dördüncü olarak, üçüncü sıralara ulaşmak kolaydır. Beşincisi, müdavimlerinin olması. Altıncısı, üçüncü sıranın ortaya çıkışı işlevinin üstünde olmaması ki burada Oldenburg bir “düşük profil” den söz etmektedir. Yedinci olarak, eğlenceli bir atmosfer vardır ve aşırı ciddi konular kapının dışında bırakılmaktadır. Sekizinci, üçüncü yer ikinci bir ev veya ikinci aile olarak hizmet etmesidir.

ELEŞTİRİ

Üçüncü Yer’in kabulü, sosyolojinin ötesinde hızla yakalandı. Ancak eleştirilere de maruz kalıyor. Örneğin Charles Soukup Oldenburg, üçüncü tarafların hiyerarşileri kaldırabileceği varsayımıyla çelişiyor. Soukup, bunun tamamen batılı bir kavram olduğunu da ekliyor. [1] Guido Zurstiege ise, Oldenburg’un bahsettiği üçüncü yerlerin her zaman tüketime hizmet ettiğini ve sadece uygun maddi imkânlara sahip kişilerin sürekli ve düzenli olarak bu yerleri ziyaret edebildiğini görmezden geldiğini eleştiriyor. [2] Oldenburg’un kendisi de yalnızca yetişkin erkekler tarafından erişilebilen üçüncü yerleri belirtir.

Her halükarda, Oldenburg’un üçüncü lokasyonlarının birçoğunun bile daha yakından incelemeye dayanamayacağı çok idealleştirilmiş bir konsepttir. Bugün bu çok daha doğrudur: İnsanların herhangi bir yerden çalışmasını sağlayan yeni iş konseptleri ve teknikleri, üç konuma ayrılmayı zorlaştırıyor. Bu, özellikle Starbucks örneğiyle netleşir . Çoğu zaman [3] [4] bu kafeler modern üçüncü yerler olarak adlandırılır, ancak Starbucks onların işverenleri olmasa da birçok insana iş yeri, yani ikinci yer olarak da hizmet vermektedir .

GERÇEK ÜÇÜNCÜ YERLER 

Oldenburg’a göre tipik üçüncü yerler örneğin Alman bira bahçeleri, Viyana kahvehaneleri veya İngiliz barlarıdır. Bu terim ayrıca, mekansal yenilemelerden sonra kitapları teslim edip geri alan, bunları tüketme zorunluluğu olmayan bir buluşma yerine veya okuma veya dersler için bir foruma dönüştüren kütüphaneler tarafından da kullanılır. [5] Bunun aksine, merkezi kentsel gelişim ve geniş banliyöler nedeniyle ABD’de bu tür Üçüncü Yer hemen hemen hiç yoktur. Oldenburg’a göre sonuç, tazminat eksikliğinden kaynaklanan strestir.

SANAL ÜÇÜNCÜ YERLER

Bu arada, konsept genellikle sanal yerlere de uygulandı. Ancak sonuçlar farklıdır: Constance Steinkuehler üçüncü bir yerin tüm özelliklerini MMOG Lineage II’ye bağladı , ancak onları oldukça özgürce yorumladı. [6] Sanal bir kantin , yani bir pub, MMO Yıldız Savaşları Galaksileri, yaptıkları çalışmada Nicolas Ducheneaut, Robert J. Moore ve Eric Nickell’e bunu veriyor, bunu düzenli olarak yapmadılar, beşinci özellik yerine getirilmedi. [7]

Bununla birlikte, birçok yazar, sanal buluşma noktalarının, kapsayıcılıkları sayesinde üçüncü yerlerin işlevlerini yerine getirebileceğini vurgulamaktadır. Yaş, cinsiyet veya sosyal statüden bağımsız olarak tüm kullanıcılara açık olacaktır. Ulaşılması kolaydır ve eğlenceli bir atmosfer vardır. Ancak Soukup veya Elizabeth Reid gibi yazarlar , sanal üçüncü taraf konumlarının teknik ekipman gerektirdiğine ve bu nedenle hiçbir şekilde herkese açık olmadığına dikkat çekiyor. Ek olarak, örneğin oyun seviyeleri veya forum rolleri aracılığıyla katı hiyerarşiler olabilir. Benzer şekilde, Oldenburg’un odaklandığı sanal alandaki komşular arasındaki iletişim çoğunlukla hiçbir rol oynamadı ve konuşma konuları belirli ilgi alanlarına odaklandı. [8] [9]Bu nedenle Soukup, Sanal Üçüncü Yerlerden bağımsız bir kavram olarak bahsetmeyi savunuyor. [10]

KAYNAKÇA 

  1. Charles Soukup: Sanal Üçüncü Bir Yer Olarak Bilgisayar Aracılı İletişim: Dünya Çapında Web’de Oldenburg’un Harika İyi Yerlerini İnşa Etmek . In: Yeni Medya Topluluğu . Hayır. 8 , 2006, s. 430-431 .
  2. Guido Zurstiege: Üçüncü sıraların tüketimi . In: Guido Zurstiege, Kai-Uwe Hellmann (Ed.): Spaces of Consumption. Tüketimcilik çağında mekanın işlevsel değişimi hakkında . VS Verlag, Wiesbaden 2008, s. 139 .
  3. Dan Ritter: Starbucks’tan nefret etmenin zor olmasının 3 nedeni. İçinde: USA Today. 7 Haziran 2014, erişim tarihi 21 Temmuz 2019 .
  4. Starbucks filtrelenmemiş. İçinde: ZDFInfo Doku. 14 Mart 2019, 22 Temmuz 2019’da erişildi .
  5. Jan Sting: Burscheider şehir kütüphanesi için beklenmedik bir beklenmedik olay. Kölner Stadt-Anzeiger , 9 Kasım 2019, 12 Kasım 2019’da erişildi .
  6. Constance A. Steinkuehler: The New Third Place: Massively Multiplayer Online Gaming in American Youth Culture . In: Journal of Research in Teacher Education . bant 3/2005 , 2005, s. 16-32 .
  7. Nicolas Duchenaut, Robert J. Moore, Eric Nickell: Sanal Üçüncü Yerler : Devasa çok oyunculu oyunlarda sosyallik üzerine bir Örnek Olay . İçinde: Bilgisayar Destekli Kooperatif Çalışma 16 . Hayır. 16 Nisan 2007, s. 129-166 .
  8. Elizabeth Reid: Hiyerarşi ve Güç: Siber Uzayda Sosyal Kontrol . In: Peter Kollock, Marc A. Smith (Ed.): Communities in Cyberspace . Routledge, Londra / New York 1999, s. 109-120 .
  9. Charles Soukup: Sanal Üçüncü Bir Yer Olarak Bilgisayar Aracılı İletişim: Dünya Çapında Web’de Oldenburg’un Harika İyi Yerlerini İnşa Etmek. In: Yeni Medya Topluluğu . bant 8 , hayır. 8 , 2006, s. 424-429 .
  10. Charles Soukup: Sanal Üçüncü Bir Yer Olarak Bilgisayar Aracılı İletişim: Dünya Çapında Web’de Oldenburg’un Harika İyi Yerlerini İnşa Etmek. In: Yeni Medya Topluluğu . Hayır. 8 , 2006, s. 432 .
Reklam (#YSR)